lunes, 12 de noviembre de 2012

creative commos

CREATIVE COMMONS (DERECHOS DE AUTOR
DE LIBRE USO)
Que es Creative Commos
Es una organización no gubernamental sin fines de lucro
Como usar creative commos
Se basan en 4 condiciones que pueden combinarse en 6 tipos de licencias diferentes
Reconocimiento
El material creado por un artista puede distribuido, copiado y exhibido por terceros
Reconocimiento sin obra derivada
Lo que un artista crea puede ser distribuido, copiado y exhibido
Reconocimiento sin obra derivada no comercial
El derecho creado por alguien puede ser distribuido, copiado y extraídos  por terceros
Reconocimiento no comercial
Todo el material puede ser distribuido por terceros si se muestra en los creditos
Reconocimiento no comercial compartir igual
No puede obtener ningún beneficio comercial  ni obras
Reconocimiento compartir igual
Las obras derivadas tienen que estar por debajo los mismos términos de licencia

lunes, 5 de noviembre de 2012


Que son las herramientas de diseño?

SON PROGRAMAS QUE NOS AYUDAN A MEJORAR  LA CAPACIDAD CREATIVA TANTO EN EL DISEÑO GRAFICO, WEB Y APLICACIONES DE AUDIO Y VIDEO.

BLENDER

ES UN PROGRAMA LIBRE MULTIPLATAFORMA, DEDICADO ESPECIALMENTE AL MODELADO Y CREACION DE GRAFICOS TRIDIMENSIONALES

GIMP

ES UN PROGRAMA DE EDICION PROFESIONAL DE IMÁGENES, TANTO DIBUJOS COMO  FOTGRAFIAS. YA LO POR DEFECTO CUALQUIER DISCO DE GNU/LINUX

INSKAPE

ES UN EDITOR DE GRAFICOS VECTORIALES, BUSCA SER COMPATIBLE CON SVG, DE CODIGO ABIERTO, SENSIBLE Y EXTENDIBLE. IDEAL PARA DISEÑO GRAFICO.

DIA


ESTA APLICACIÓN SIRVE PARA LA CREACION DE DIAGRAMAS, DESARROLLADA COMO PARTE DEL PROYECTO GNOME.

XARA XTREME

ESTA APLICACIÓN NOS SIRVE PARA  EDITAR GRAFICOS VECTORIALES CON FUNCIONES SIMILARES AL INKSCAPE

QCAD

ES UN PROGRAMA DE DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR  (CAD) PARA  DISEÑO 2D. QCAD2

F-SPOT

NOS SIRVE PARA VISUALIZAR, IMPORTAR Y NMODIFICAR FOTOS DE LA CAMARA DIGITAL

lunes, 22 de octubre de 2012

PARTES DE LA COMPUTADORA

    PARTES DE LA COMPUTADORA

    Unidad central de proceso o CPU
     (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
    Funcionamiento de la CPU
    Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
    flash memory
    La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.
    Memoria RAM
    La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
    Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
    Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella.
    por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM.
    La memoria Caché
    dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
    Memoria de sólo lectura o ROM
    Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes.
    Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
    El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.
    Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina no arranque.
    El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.
    Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar.
    Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando
    Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda.
      
    Monitor
    La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes:
    Tamaño
    Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels
    Resolución
    Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a lenguaje "de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Si trabajas con Windows la resolución ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla, puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambies a ellas, etc.
    La resolución está íntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algún monitor de 15 pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones físicas de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y además pagamos por unas características que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixels.

    El Mouse
    El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
    Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.





     ESTUDIANTES: ALEX RAMON BRITO
                              DENILSON GOMEZ JARA 
    C    U   R   S   O: 1º DE BACHILLERATO "A"